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個人特質對於線上遊戲之網路評價以及玩家自身沉迷程度之影響
作 者 : 毛
列 印 遞 交   |  複 卷  
親愛受訪者您好:
這是一份主要是調查關於人格特質對於玩家進行線上遊戲的沉迷感受與網路口碑表達情況之影響。而您在接受以下調查的過程之前,請先確認自身曾經玩過「線上遊戲」以及「瀏灠」或「使用」過相關遊戲討論區、留言板、聊天室等,以增加本問卷之可用性。感謝您的配合。

問卷資料將彙總進行學術分析,內容並無個人敏感資料,也不會將個別問卷移作其他用途,請您安心作答。

由於此份問卷使用TRI (科技準備理論),問卷長度較冗長,在此感到歉意,也請各位以耐心完成,以增加問卷的可用性 (一般來說可於8分鐘內完成)。

另外我們將提供10張面額150元的遊戲點數卡進行抽獎做為禮物答謝填卷者。(欲抽獎者請留下E-mail作為通知用)

聯絡人
大同大學 資訊經營所
指導教授:陳煇煌 教授
研究生:毛政仁 (E-Mail:fbilkk@hotmail.com)
消費者個人基本資料:這些資料僅供統計分析用,絕不會外洩,敬請放心作答。
1*    請勾選您「曾經」或「正在」遊玩過的線上遊戲 (可複選)
WOW魔獸世界 天堂Lineage
中華英雄 Online 希望戀曲 Online
AION 永恆紀元 楓之谷 Online
仙境傳說(RO) 瑪奇 Mabinogi
火鳳三國 Online 奇夢之星 Online
神鬼奇兵 Online LUNA Online
其他 請 註 明:
2*    請問您的性別?
3*    請問您的年紀?
20歲以下 21~30歲 31~40歲 40~50歲
50歲以上
4*    請問您的最高教育程度?
國(初)中及以下 高中職
專科 大學
研究所或以上
5*    請問您的職業是?
學生 高科技產業 製造業
金融業 服務業 醫護
軍公教 家管 退休/自由業
其他 請 註 明:
6*    請問您平均花在每款線上遊戲上的支出為多少?
1萬元以下 1~3萬元 3~5萬元 5~7萬元
7~9萬元 9萬元以上
7*    請問您已經接觸線上遊戲有多長時間?
3個月內 3~6個月 6~12個月 1~2年
2年以上
8*    請問您平均多久會放棄並離開目前的線上遊戲?
1年內 1~3年 3~5年 5~7年 7年以上
9*    請問最容易讓您放棄一款線上遊戲的主要原因是?
內容陳舊、更新緩慢
缺乏挑戰性
外掛氾濫、喪失公平性
收費不合理
廠商服務態度差
退流行
其他 請 註 明:
10*    請問您平均上網遊戲的次數?
每天 每週數次 每週一次 每月數次
每月一次 數月一次
11*    請問您平均每次上網遊戲的時間?
1小時以下 1~5小時 5~10小時 10~20小時
20小時以上
您對於喜歡或不喜歡的線上遊戲會以何種方式於網路上散播其評價
非常不同意 不同意 普通 同意 非常同意
12*在參與線上遊戲的過程中,若我對該遊戲有正面評價,我會透過部落格告訴其他網友這款遊戲很好玩
13*在參與線上遊戲的過程中,若我對該遊戲有正面評價,我會在討論區或留言板發表該遊戲”優點”的文章
14*在參與線上遊戲的過程中,若我對該遊戲有正面評價,當有網友詢問我意見時,我會推薦該遊戲
15*在參與線上遊戲的過程中,若我對該遊戲有負面評價,我會透過部落格跟其他網友抱怨該遊戲
16*在參與線上遊戲的過程中,若我對該遊戲有負面評價,我會在討論區或留言板發表該遊戲”缺點”的文章
17*在參與線上遊戲的過程中,若我對該遊戲有負面評價,一般來說我會向網友宣傳該遊戲很差
您接觸到新科技及服務時的樂觀性
非常不同意 不同意 普通 同意 非常同意
18*我喜歡使用先進的科技產品或服務
19*科技讓我的工作更有效率
20*我發現新科技產品讓人精神振奮
21*科技讓我具備更多的行動自由
22*我覺得學習如何使用科技,帶給我不少好處
您接觸到新科技及服務時的創新性
非常不同意 不同意 普通 同意 非常同意
23*我的朋友會向我請教有關於新科技方面的建議
24*當新科技問世,我是朋友圈中最快取得此產品(服務)的人
25*我能獨自理解新的科技產品和服務
26*在我有興趣的領域,我能跟上最新科技的發展腳步
27*在運用科技的過程中,我遭遇的問題比別人少
您接觸到新科技及服務時的不適應性
非常不同意 不同意 普通 同意 非常同意
28*有時候我覺得科技產品並不是設計給一般人使用的
29*高科技產品(服務)的說明手冊常寫得不夠簡明易懂
30*當我從高科技產品或服務提供者得到技術支援,有時候我會覺得我似乎不勞而獲,佔了別人便宜
31*當我使用新科技產品時出錯被看到,我會感到尷尬
您接觸到新科技及服務時的安全疑慮
非常不同意 不同意 普通 同意 非常同意
32*我認為提供身份資料給線上遊戲業者是不安全的
33*我認為 線上金融交易是不安全的
34*我擔心網路所送出的資訊可能會被別人看到
35*對於只能在線上進行的交易,我感到沒有信心
線上遊戲的容易使用性
(請以目前或曾經"最常"遊玩的線上遊戲為對象回答下列問題 )
36*    該線上遊戲易於使用。(操作使用容易)
非常不同意 不同意 普通
同意 非常同意
37*    該線上遊戲很快速上手。(此線上遊戲很快就可以玩得順手)
非常不同意 不同意 普通
同意 非常同意
38*    該線上遊戲的資訊是容易理解的。(如:網站上網頁排版不會讓人眼花撩亂、遊戲內的介面簡潔有力等等)
非常不同意 不同意 普通
同意 非常同意
線上遊戲的有用性
(請以目前或曾經"最常"遊玩的線上遊戲為對象回答下列問題 )
非常不同意 不同意 普通 同意 非常同意
39*玩該線上遊戲可以紓解生活上的壓力,達到放鬆的效果
40*玩該線上遊戲能夠打發空閒時間
41*玩該線上遊戲可以讓我思考反應變快
42*該線上遊戲了解消費者的需求(如:練功打寶、角色養成等等活動設計,創造 給玩家多種的選擇)
43*該遊戲讓我覺得很有挑戰性
您的線上遊戲沉迷傾向
(請以目前或曾經"最常"遊玩的線上遊戲為對象回答下列問題 )
非常不同意 不同意 普通 同意 非常同意
44*我花了許多時間在該遊戲上
45*我花了超出我預期的時間在該遊戲上
46*我發現我對該遊戲上癮了
47*我曾經因為玩遊戲而忘了做該做的事
您願意繼續為該線上遊戲所付出的意願及態度
(請以目前或曾經"最常"遊玩的線上遊戲為對象回答下列問題 )
非常不同意 不同意 普通 同意 非常同意
48*我會持續經常的玩該線上遊戲
49*我打算繼續遊玩該遊戲而不會放棄
50*在玩線上遊戲時,我將玩該遊戲視為生活上的一部分
51*我在玩該線上遊戲時,也會推薦其他人也來玩
您願意繼續為該線上遊戲所付出的忠誠度
(請以目前或曾經"最常"遊玩的線上遊戲為對象回答下列問題 )
非常不同意 不同意 普通 同意 非常同意
52*我願意繼續使用該線上遊戲所提供的服務
53*將來若有需要,我不願意使用該線上遊戲之公司提供的其他產品或服務
54*我願意介紹親朋好友使用該線上遊戲之公司提供的服務
55*當我要想要玩線上遊戲時,該線上遊戲之公司所提供的遊戲是我的第一選擇
56*如有人請我推薦線上遊戲的產品或服務,我會推薦該公司
57*以後還會持續使用該公司所提供的線上遊戲的產品或服務
58*即使這家公司的線上遊戲服務漲價,我仍願意持續玩它的產品
欲參加抽獎者請留下您的電子信箱地址,以便通知
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